RPG à la troisième personne, où vous jouez un rôle d'intelligence artificielle.
RPG à la troisième personne, où vous jouez un rôle d'intelligence artificielle.
Un petit vaisseau spatial de recherche, complètement contrôlé par une intelligence artificielle avancée, a trouvé une planète abandonnée. L'approche à ce sujet relève du bombardement de l'artillerie et des accidents inconnus. En conséquence, seule une partie des systèmes du navire, le bot de maintenance et le noyau de l'IA restent. Que feriez-vous si vous êtes cette AI?
Le navire a un équipement, destiné à l'assemblage et à la réparation de bot d'entretien. Mais dans la situation actuelle, cet équipement doit être utilisé à des fins de combat. Vous devrez commencer par un bot de réparation, qui est adapté pour la bataille.
Avec des progrès dans le jeu, vous recevrez des dessins de robot et d'armes. Économisé suffisamment de ressources, vous pourrez créer de vrais chefs-d'œuvre de la robotique et les armer d'une arme puissante.
Pour protéger une base et un noyau d'IA des attaques ennemis, il est possible d'installer des appareils défensifs dans le navire, comme les portes, les tourelles et les pièges. Vous pouvez également défendre la base par votre robot.
Pour les constructions, les créations et les améliorations, vous aurez besoin de ressources. Vous pouvez les obtenir en prenant et en gardant des mines spéciales. Mais les ressources sont nécessaires à tous, alors n'attendez pas que vous obtiendrez ces mines facilement.
Des mesures ont lieu sur la planète, où une civilisation avancée a été prospérée il y a longtemps. Maintenant, cette planète est désolée. Vous ne pouvez rencontrer ici que des monstres mécaniques hostiles. Ce sont des friches de patrouille, recherchent des restes de navires abattus et défendent les terres riches en ressources.
Il y aura de nombreux types d'armes dans le jeu. Diverses armes légères et lourdes pour la mêlée et le combat à distance peuvent être créées par la capacité de production de Ship.
Presque tout peut être mis à niveau: Core, base, mines, corps de robots et armes.
J'ai fait un système de bataille unique. La caractéristique principale est l'utilisation active de la température et de l'énergie.
Par exemple, si vous frappez l'ennemi avec une arme de type plasma, la cible chauffera. Le métal de la cible colorera le rouge et lorsque la température a atteint une valeur élevée, la cible brûlera et subira des dommages supplémentaires. Le métal se refroidit avec le temps.
Si le type de dégâts d'une arme est cryo, une cible ralentit, de la glace couverte et après tout, elle sera gelée.
Vous pouvez également désactiver la cible temporairement, en surchargez le système informatique avec une arme de type énergétique.
Un environnement influence également une bataille. Par exemple, l'air dans le désert est très chaud et il sera facile de brûler une cible.